发布于: 2025-2-21最后更新: 2025-2-23字数 1129阅读时长 3 分钟

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因为最近看见了一个非常可爱的3d模型,milltina
オリジナル3Dモデル『ミルティナ』
【ミルティナ試着ワールド】 https://vrchat.com/home/world/wrld_154dd14a-1533-4fd9-a0e6-2c53ca6fd9c3 ----------------------------------------------------- オリジナル3Dモデル【Milltina】 製作者:DOLOS VRChatと動画配信等でのご利用をお勧めします。 必ず最後までお読みいただき、ご了承の上でご購入をよろしくお願いします。 《商品内容》 Milltina(ミルティナ)_ver1.01.1: ・Milltina model.fbx  (Blender3.2で製作したモデルデータ) ・Milltina.unitypackage ・PNG/PSD テクスチャ 《モデルデータ》 Milltina(ミルティナ)_ver1.01.1: ・ポリゴン数:170,041 ・表情調整シェイプキー:658種類 ・MMDシェイプキー:50種類 ・素体:あり ・SDK3.0:対応 ・PhysBone:対応 ・フルボディトラッキング:対応 ・unityバージョン:2022.3.22f1 ・シェーダーについて: lilToon_1.3.5を使用しています https://booth.pm/zh-tw/items/3087170 (unityに導入する前はまずvrchatSDK3とliltoonのインポートは必要です) ----------------------------------------------------- 《利用規約》 本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1NzvS26EeYSDnYB9GqHzRwnNkkIY9ISjc/view?usp=drive_link Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/15LHDPTSbZ9cwOnYQCBaDzlmzn046Yspp/view?usp=drive_link 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1GeYixRTDdUDSrOBEMJb8hT4lDHinwkNz/view?usp=drive_link 使用條款/使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1IPSnvh9rrns98669k7wDyTum7egjpYYV/view?usp=drive_link 本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。 本利用規約は変更される場合がございます。変更された場合は最新のものが適応されます。 制定日: 2025/01/28 ----------------------------------------------------- 《更新履歴》 ・2025/02/11 Milltina(ミルティナ)_ver1.01.1: 1.01アップデート時の不具合を修正 ・2025/02/10 Milltina(ミルティナ)_ver1.01: 変更: FBX: 手と足のボーンの位置を移動 FBX: 体のテクスチャの手足部分のUVを調整 FBX: 手のメッシュとウェイトを最適化 UnityPackage: 手のアニメーションを更新 UnityPackage: すべてPrefabをVariant Prefabに変更 UnityPackage: すべてのPhysBoneの「IsAnimated」のチェックを解除 修正: FBX: 顔の法線を修正 FBX: 一部のフェイシャルシェイプキーを修正 FBX: 太ももを細くするシェイプキー(Thigh_small)を修正 FBX: 余ったボーンを削除 UnityPackage: 髪のmatcapマスクを修正 UnityPackage: 顔の輪郭線マスクを修正 UnityPackage: 一部のFXアニメーションを修正し、「Can Transition To Self」のチェックを解除 追加: FBX: お尻のボーンとウェイトを追加 FBX: 足指のウェイトを追加 FBX: 牛角用のボーンとウェイトを追加 FBX: ドレスとスカートに「Belly_Big/Waist_wide」シェイプキーを追加 FBX: 足と靴下に「Foot_heel2」シェイプキーを追加 FBX: 手に「Fingers_thick」と「Finger_sharp」シェイプキーを2つ追加 FBX: ガーターストッキングに「Belly_Big」と「Waist_wide」シェイプキーを追加 FBX: 一部のボーンにEndボーンを追加 UnityPackage: 着せ替え用の「kisekae Prefab」を追加 ・2025/01/29 - 初版 ----------------------------------------------------- 《注意事項》 ダウンロード商品の特性上、返品や返金の対応は致しかねます ----------------------------------------------------- 《連絡先》 モデルの使用許諾については、利用規約をご確認ください。 他のご質問やモデルの不具合を発見された場合は、BOOTHのメッセージまたはX(Twitter)までご連絡ください。 (モデルの改変に関するご質問には、サポートや対応が難しい場合がございます) X(Twitter):@DOLOS_VRChat https://x.com/DOLOS_VRChat
オリジナル3Dモデル『ミルティナ』
价值6000jpy,但是无意间发现了这个
所以原模型到手,可以开始折腾了
刚开始直接导入模型,发现模型是材质缺失的紫红色,完全不明白发生了什么,还想着要不去blender里面导出vrm得了
可查了一番发现,unitypackage好像就是从blender中导出来的,再去blender无非是重复辙印罢了,于是只好继续研究到底问题出在哪
然后回到了商品页,发现了一行说明:
・シェーダーについて: lilToon_1.3.5を使用しています
(unityに導入する前はまずvrchatSDK3とliltoonのインポートは必要です)
需要先导入这两个包才行,于是找到了这两个unitypackage装了进去
结果喜人,模型能够正常显示了
但是此时用unityVRM直接导出,得到的vrm是一种扭曲的姿态,胳膊在胸口里,大腿在小腿里面
于是看到了这个
先得把人物身体的shader改成mtoon才行,
——不过进展并不顺利,原模型中包含的元素很单调,几乎就是白模,需要其中加入VRMSprine这一步,显然就是付费内容了,而我又没有任何的3d基础,完全没有手搓的能力
本来已经有了放弃的打算,也就在这时候我发现了这个:
其实发现的不是这个,是另外的一个面部追踪包,但是那个没有找到分享,不过也差不多就是了
商品页中有相对详细的安装教程,唯一折腾的地方就在于得先下载VCC这个软件,然后再通过vcc里面的manage project来安装VRCFury,然后vcc指定的那个unity目录并不是要版本目录,而是unity hub的,搞来搞去导致我装了一堆…就很麻烦
事实上我最开始的时候装的是unity6,不过嘛……啊哈哈
商品页的教程是另一个模型的FT,不过其他操作都是一样的,照着来就行,总之最后是把动效也解决了
接下来就是修改Shader,然后重新取色,因为修改shader以后颜色会发生变化,人物看起来跟内个都差不多黑了,多以重新取色这块又折腾了挺久
然后导出vrm,结束
 
写出来记录确实是很少,但是各方面收集资料,然后研究路径,花费的时间确实蛮久的,不过此后也算是有3d经验了吧(心虚)
 
不过也仅仅只是导出,,,头发飘动的骨骼还是坏的,我也完全不会修,至少身体的骨骼是正确的了,算了就这样吧
 
 

补充修正

0、新建项目
1、使用VCC搭建环境,可能有些库的地址需要google一下
 
notion image
2、导入角色unitypackage
以上完成环境搭建
复制一份搭建好的环境以作备份,以免下次环境配置失败
 
把fbx拉进工作区,给包添加一个VRC avatar descriptor的component
然后参考这个视频
 
关于换衣服:
衣服的骨骼需要一个个手动移动,插件实现的绑骨导出后会坏掉(即上面连接视频的上一个,05-衣服基础)
碰撞体也需要在骨骼的子目录中设置,然后再关联second

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